selenium+webdriver+HTML 经常遇到的问题
全部标签 我的一个javascript资源有一个额外的逗号,这在IE8中引发了错误。所以我打开我的编辑器,删除逗号,然后保存。我重新加载了IE8,但它仍然在拉旧的js文件。我删除了“删除浏览历史...”中的所有内容,然后重新启动了浏览器。它仍在拉旧文件。我什至在我的服务器上设置了一个日志,以便在请求js文件时显示。使用IE重新加载时,永远不会请求js文件。我尝试在Chrome和FF中执行相同的过程,它提取了新文件并在服务器上正确登录。在IE中是否有一些我未能清除的其他缓存会导致此问题? 最佳答案 尝试CTRL+F5。并且您可以使用CTRL+S
我已经阅读了这里关于float的大部分帖子,并且我理解使用IEEE754(并且只是由于以二进制形式存储数字的性质)无法表示某些分数的基本潜在问题。我想弄清楚以下内容:如果Python和JavaScript都使用IEEE754标准,为什么要在Python中执行以下内容.1+.1结果0.20000000000000001(这是预期的)在Javascript中(至少在Chrome和Firefox中)答案是.2无论表现如何.1+.2两种语言的结果都是0.30000000000000004此外,执行变量a=0.3;在JavaScript中打印结果0.3在Python中执行a=0.3结果为0.29
有没有一种快速有效的方法可以在canvas中移动大量对象?基本上,如果有大约1000个对象,并且我想一次移动所有对象以模拟滚动,则通过调用drawImage()1000多次来重绘每个对象会非常慢。有没有办法优化这个?我有一个问题的示例链接(而且只有100个对象):http://craftyjs.com/isometric/ 最佳答案 由于canvas不提供快速低级位图复制,因此很难在多个图层中执行操作,例如一次滚动整个背景然后只渲染边缘。那你能做什么?简而言之,什么都没有。尤其是在滚动时,当你有一个或多或少的静态背景时,你肯定可以用
我是jQuery的初学者,我有一些基本问题:只要有可能通过使用jQuery来替换某些东西,是否建议使用jQuery?例如,使用它而不是通过HTML将所有事件绑定(bind)到元素是否明智?我自己托管jQuery.js文件和所有其他相关文件(如JQueryUI)更好,还是使用Google的链接(他们似乎也为其他人托管)可能是更好的选择?在页面加载完成后执行脚本时,首选哪种方式?$(document).ready(function(){})$(function(){})$().ready(function(){})他们似乎都做同样的事情,但首选的脚本编写方式是什么?
我准备将一些基于Flash的应用程序迁移到HTML+JavaScript+SVG(单一目标渲染引擎是Webkit)。我对SVG完全陌生,我想知道我是否可以使用SVG作为模板图像来填充屏幕并从HTML页面中嵌入的JavaScript代码动态更改包含的文本。我想做的是:在Inkscape中绘制页面的基本结构(带有一些图形和文本占位符),然后仅在HTML页面中显示SVG并通过JavaScript填充文本占位符。我可以通过在背景中显示静态SVG图像并在其顶部放置一些绝对定位的DIV来显示文本来获得相同的结果,但是我'我想在Inkscape中设计文本标签的位置、大小和样式。这能做到吗?怎么办?我
我知道这很简单,只是我无法理解。无论如何,我有一个简单的函数,它循环遍历一系列的六个图像和文本,并根据可见的图像和文本隐藏和显示它们。我遇到的问题是,当它到达最后一张图像时,它应该从第一张图像重新开始,但它会返回到中间图像。setInterval('testAnimation()',5*1000);show=0;functiontestAnimation(){$("#headerImage"+show).fadeOut();$("#headerText"+show).fadeOut();if(show==5){show=0;}else{show++;}$("#headerImage"+
我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不
我搜索了一下,发现html5不支持直接存音频。我会将音频转换为base64字符串,然后存储在本地存储中。我正在使用jplayer开发一个html5音频播放器应用程序。我在服务器上有音频,我需要将它们存储在本地存储中,所以我需要用javascript下载音频文件。有没有办法用javascript下载音频文件?任何帮助将不胜感激。 最佳答案 本地存储的大小往往有限(5mb左右?找不到引用资料)所以这不太可能很好地工作。您也许可以查看使用HTML5AppCache或FilesystemAPI.
我做了一个小的gwt应用程序并发布了它,但是今天我发现了一个严重的问题。我知道同源策略问题,所以我将我的gwt应用程序和restjson应用程序放在同一台服务器上。但显然浏览器不考虑http://www.xyz.com和http://xyz.com作为同一来源,因此当用户登陆www.xyz.com时,他无法从http://xyz.com获取数据。.这是消息:XMLHttpRequestcannotloadhttp://xyz.com/backend/...Originhttp://www.xyz.comisnotallowedbyAccess-Control-Allow-Origin.
我最近一直在深入研究JavaScript以完全理解这门语言,并且有一些我似乎无法找到答案的烦人问题(特别是处理面向对象编程)。假设以下代码:functionTestObject(){this.fA=function(){//dostuff}this.fB=testB;functiontestB(){//dostuff}}TestObject.prototype={fC:function{//dostuff}}函数fA和fB有什么区别?它们在范围和潜在能力上的表现是否完全相同?这只是惯例,还是一种技术上更好或更合适的方法?如果在任何给定时间只有一个对象的实例,向原型(prototype)